战斗策划实习生——转正答辩

罗非鱼.

从玩家体验出发, 让设计进入游戏。

关于角色、战斗体验,以及把一个想法做进游戏的过程。

向下探索

移动光标,让水面泛起涟漪轻触水面,和金鱼打个招呼

01 / 个人介绍

关于我是谁.

PLAYER & CREATOR

一条鱼,一个玩家,一名设计者

从小在二次元之海遨游。 超自然、d5 核心用户;各类热门手游、端游深度玩家。 热爱同人创作: 图像、文章、meme,都是理解玩家与表达想法的方式。

高浓度二次元之鱼
高产出的同人鱼
高强度冲浪之鱼

游戏经历

超自然 · 传说段位

游戏档案截图

d5 · A牌弓箭手

游戏档案截图

王者 · 省标西施

游戏档案截图

瓦洛兰特 · 神话

游戏档案截图

个人档案

刘飞旸 / 罗非鱼

学校 / 专业
中南大学 · 材料科学与工程
年龄
21岁
岗位
战斗策划实习生
部门
战斗组 - 英雄设计
实习时间
2026.4 - 2026.9
过往实习经历
阿里巴巴 - 优酷游戏项目系统策划实习生

创作档案

PROFILE / ARCHIVE
02 / 工作成果

关于我做了什么.

让想法,成为可感知的体验。

从英雄设计,到体验迭代,再到地图交互。

50% / 30% / 20% 为提纲中的工作内容分配。

CASE A

英雄无牙

设计 — 落地 — 优化

用背包、飞奔与背队友,把资源收益、撤离体验和社交记忆点连接起来。

英雄机制社交互动3C 手感
当前二测 · 人气与选取双第一人气:项目观察 / 选取:样本出场占比
设计 / 落地 / 持续优化

CASE B

英雄迭代

让技能更好用,让体验更完整

小安技能重做、子夜技能落地与手感调优,以及其他英雄的协作支持。

问题分析技能重做体验调优
持续跟进与调优

CASE C

PVPVE 手摇车

把铁轨,变成协作的舞台

让已有铁轨承接快速转移、移动射击和双人协作,探索地图交互的新体验。

地图交互双人协作规则设计
正在验收
03 / 复盘成长

关于我的成长.

把好玩的体验, 变成可验证的规则。

把角色与玩法目标转化为玩家可感知、研发可实现、最终可验证的战斗体验。

实习前

更关注技能创意,实现细节与专业度不足。

容易把方案交付视为任务完成。

对落地实现和结果验证的理解不够成熟。

实习后

从目标用户的真实问题与需求出发。

同时考虑收益、体验、约束、边界和实现成本。

文档是中间产物,进入游戏、解决问题并经过验证才算落地。

业务思考与启示

01高质量需求文档输出能力

02基础问题定位与思考创新能力

03团队协同落地能力

04 / 未来规划

关于我的规划.

下一步,继续走进游戏。

业务规划

01

短期

完成当前项目闭环

02

中期

形成稳定设计方法

03

长期

承担更完整模块

个人规划

取长 / 发挥优势

  • 发挥核心用户群体优势,为团队提供女性视角。
  • 保持用户意识、创新能力、数据驱动。
  • 发挥美术与审美能力。

补短 / 持续积累

  • 加深 UE 及系统技术理解。
  • 积累完整项目闭环经验。
  • 加深设计能力。

设计持续迭代,成长也是。

THANKS

感谢最最伟大的zeck

感谢最最耐心的hajilu

感谢最最好的战斗组和最最棒的red

汇报人罗非鱼