CASE A
角色设计项目
设计 — 落地 — 优化
围绕用户体验进行设计思考与方案推进,具体机制、过程资料与成果数据已脱敏。
成果数据 · 已脱敏保留展示结构,业务结果已移除
分享版 · 已脱敏
移动光标,让水面泛起涟漪轻触水面,和金鱼打个招呼
PLAYER & CREATOR
从小在二次元之海遨游。 超自然、d5 核心用户;各类热门手游、端游深度玩家。 热爱同人创作: 图像、文章、meme,都是理解玩家与表达想法的方式。
游戏档案截图
游戏档案截图
游戏档案截图
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个人档案
从角色设计,到体验迭代,再到交互设计。
分享版:项目细节、成果数据与相关素材已脱敏。
CASE A
围绕用户体验进行设计思考与方案推进,具体机制、过程资料与成果数据已脱敏。
CASE B
保留问题分析与迭代工作的展示结构,具体对象、调整方案及验证结果已脱敏。
CASE C
保留交互设计与协作推进的工作结构,具体场景、交互规则及内部进度已脱敏。
把角色与玩法目标转化为玩家可感知、研发可实现、最终可验证的战斗体验。
更关注技能创意,实现细节与专业度不足。
容易把方案交付视为任务完成。
对落地实现和结果验证的理解不够成熟。
从目标用户的真实问题与需求出发。
同时考虑收益、体验、约束、边界和实现成本。
文档是中间产物,进入游戏、解决问题并经过验证才算落地。
01高质量需求文档输出能力
02基础问题定位与思考创新能力
03团队协同落地能力
短期
中期
长期
设计持续迭代,成长也是。
感谢给予我指导的前辈
感谢耐心帮助我的伙伴
感谢一起合作与成长的团队




汇报人罗非鱼